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Acide Shad

12 décembre 2015

J'ai testé pour vous… Pokemon Picross.

Alors, par où commencer. Etant de la tranche des moins de 30 ans, il se trouve que j'ai grandi avec Pokemon, et même si j'ai un peu perdu le fil des nombreuses versions sorties (au-delà de 150 ça devient un peu le grand n'importe quoi), j'y reste sensible. Du coup, mentionner "Pokemon" dans le nom du jeu suffisait à mettre en place la moitié du traquenard. L'autre moitié, celle qui m'a achevée, c'était "Picross". Pour ceux qui ne connaissent pas, les Picross sont des jeux de puzzle/réflexion, dont le but est de dessiner une image sur une grille en noircissant certaines cases, d'après des indices chiffrés indiquant le nombre de cases concernées.

 

Or, comme Pokemon avait fait un très bon boulot (je trouve) sur Shuffle, un autre jeu de puzzle se basant cette fois sur la mécanique des Jewel Quest et autre Candy Crush, j'attendais beaucoup de ce jeu. Je l'attendais avec hâte même. Merde, il fut un temps où j'avais même payé un abonnement à un jeu en ligne de Picross tellement je kiffe, alors sauce Pokemon, et jeu gratuit ? Mais SUPER !!

 

Et bien non, forcément. Si j'en parle.

 

Déjà, quand on me dit "Pokemon Picross", je vois ça :

 

image

(L'image en question vient d'un jeu créé par un fan, disponible ici)

 

Ou encore ça :

charmander_pokemon

(Dont le puzzle est dispo ici)

 

Mais non, voilà, on a eu ça :

pokemon_picross_review_3ds_eshop_1

Euuuh, qu'est-ce ? Un pâté ?

Mais non, regarde bien ! C'est un Pikachu !

Grille complétée NB

Ok mais 'fin… la couleur… ?

 

Et bien la couleur on te la rajoute après, quand t'as fini, parce que c'est pas pour les cochons. Donc pas pour toi.

Tadaaa.

Félicitatioooons…

 

Donc. On te dit "Pokemon", depuis la deuxième génération de jeux tu es habitué à des Pokemons en COULEUR, et on t'envoie des puzzles en noir et blanc. Alors même que la page d'accueil du jeu te promet de la couleur hein !

 

(En fait, les cases colorées se sont toutes barrées pendant le tournage.)

 

A ce stade, je pourrais aussi vous parler des musiques franchement anecdotiques (en opposition à Shuffle), du design pas sexy du jeu (en opposition à Shuffle…). (J'insiste sur Shuffle car il est quand même la preuve qu'on peut faire un bon jeu freemium sans trop se foutre du monde.)

 

Du fait qu'on a une "jauge d'énergie", qui correspond en fait au nombre de cases que l'on peut griser, et qui met évidemment un temps fou à se recharger. Ce qui participe à ralentir mécaniquement la progression dans le jeu, puisqu'il devient vite compliqué d'enchainer les puzzles. Non mais, une limite sur le nombre de puzzles par jour, ok, mais là ça veut quand même dire que si tu t'es planté en cours de route et doit tout recommencer, tu risques de devoir attendre que la jauge se recharge d'abord… alors que t'es toujours sur le même *ucking puzzle.

 

Ou même du fait que pour progresser dans le jeu, débloquer de nouvelles zones contenant de nouveaux puzzles, il faut de la monnaie (des Picrites). Que selon un savant calcul d'un brave type sur Gamefaqs, il en faut très exactement 6400 pour compléter à 100% le jeu, quand on ne peut en gagner en tout que 2250 en complétant tous les puzzles et objectifs… Qu'un joueur décidé à ne pas acheter de Picrites avec son argent réel mettra donc 376 jours à se taper des challenges journaliers pour parvenir à gagner le montant nécessaire à la complétion du jeu. Vous comprendrez que je préfère retourner sur Picma, hein ?

 

Couleur, design soyeux pour la rétine et gratuité non pénalisante, pardon mon amour, je n'aurais jamais du chercher plus loin.

 

(Si cet article vous a néanmoins permis de découvrir des jeux sympas, je considère que ma souffrance n'aura pas été vaine.)

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